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Zynga的第四季度预订量增长了62%达到4.33亿美元

导读:Zynga公布了截至12月31日的第四季度财务业绩,由于最近收购的公司在游戏方面的贡献,该业绩超出或符合华尔街的预期。和往常一样,Zynga很难分析,因为监管要求它报告收入和收益的方

Zynga公布了截至12月31日的第四季度财务业绩,由于最近收购的公司在游戏方面的贡献,该业绩超出或符合华尔街的预期。

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和往常一样,Zynga很难分析,因为监管要求它报告收入和收益的方式。然而,首席执行官弗兰克·吉布在接受采访时说,他对Zynga的强劲表现感到满意。这一年给Zynga带来了大丰收。这一年,Zynga最近赢得了“小巨人游戏”(帝国和拼图的制造商)和“格兰游戏”(都是在2018年收购的)

gibb在我们的采访中说“预订太棒了”。“这是我们有史以来最高的季度和年度收入因此,第四季度是一个记录,然后以如此强劲的势头结束,Zynga的第一名已经是一整年的历史了。从我们的角度来看,盈利能力非常强,收入也非常高,产品实际上已经交付。

Zynga有六个强大的头衔,每个季度都表现出色——Zynga扑克、与朋友聊天、CSR2和Merge“永远的特权”!魔法,合并!龙、帝国和谜题Zynga通过实时操作(如特殊事件或新游戏中的物品)来保持这些游戏的力量

一些游戏正在走弱,如老式手机游戏、聊天游戏和Zynga Poker,导致用户损失很少。不过,吉博说,Zynga计划推出一些主要游戏,即将推出的游戏有《FarmVille 3》、《哈利·波特与魔方3》在盘后交易中,可能影响股市反应的因素Zynga的股价上涨5.7%,至6.27美元这显然是对结果的积极回应

股票市场对Zynga业绩的反应通常取决于其收入或利润目标然而,这很复杂,因为Zynga必须在报告实际收入后报告一些收入(例如,当用户购买游戏中的货币但直到很晚才使用时)这被称为递延收益但是,如果添加了递延收入和收入变化,您可以更好地了解实际季度结果中的“预订”数量Zynga的管理层用这个数字来指导预期。

9年第四季度Zynga的实际业绩超出预期,预订收入为4.33亿美元,每股收益为0美分(略微亏损400万美元)分析师估计,Zynga每股将亏损5美分,预订额为4.19亿美元。Zynga本身已指示分析师损失4500万美元,预留4.15亿美元。因此,这些结果比预期的要好。

作为一家上市公司,Zynga必须根据美国普遍接受的会计准则报告季度业绩,而分析师和投资者则使用非普遍接受的会计准则财务指标来评估公司的基本业绩除去递延所得税和调整后的所得税,息税折旧及摊销前利润是最仔细的指标,因为它们更好地反映了公司的实际经营活动。

9 Zynga在EBITDA中的表现与分析师的预期相比,是决定该股在盈利后是上涨还是下跌的另一个因素。

9年第四季度Zynga调整后的EBITDA为7500万美元,包括2900万美元的递延收入扣除递延收入,调整后的息税折旧及摊销前利润为1.04亿美元,而分析师预计为7800万美元。利润率提高的原因是:第四季度的广告收入异常强劲,营销支出下降。早在2016年,Zynga的息税前利润就低得多

Zynga预计,截至3月31日的第一季度,EBITDA为7200万美元这低于分析师预期的8000万美元,并引导了4亿美元的预定,而分析师的预期是4.12亿美元

9 Zynga的股价也受到该公司第一季度业绩预测的影响(这一次,EBITDA不如预期乐观,但预订量更高)股价也可能受到全年前景的影响。

用户流失

最后,Zynga的股价也可能受到用户数量变化的影响本季度,Zynga的每日移动活跃用户(每天返回的人数)为2000万,比去年同期下降了2%。帝国、谜题和融合魔法!以及《并购龙》中观众的增加!这一增长被早期手机游戏、Zynga扑克、聊天游戏和《与朋友聊天》的下滑所抵消。

Zynga的平均每月移动活跃用户(MAU)为6600万,同比下降13%。DAU(ABPU)手机日平均预订量同比增长72%,至22.3美分这意味着Zynga从每个玩家身上赚了更多的钱

吉博表示,该公司仍专注于实验游戏,如Snap的小皇家聊天游戏。然而,这些标题的货币化在未来仍将得到解决,因为平台所有者必须决定如何正确地做到这一点。Zynga也在不断流失通过桌面Facebook在互联网上玩游戏的用户,但与十年前的大多数用户相比,这些用户现在只占玩家的不到4%。

游戏性能

Zynga表示,在这一季度,《与朋友一起生活》、《帝国与谜题》和《合并魔法》都创下了收入和预订记录他赢得了第一个完整季度的成功,并有望成为更大的冠军。

Gib表示,现场服务是2019年业绩的主要驱动力。2019年,Zynga推出了“权力的游戏”老虎机赌场和合并魔术!广告收入为8000万美元,比上一季度增长11%。由于游戏和小巨人游戏的表现超出预期,Zynga比其前任所有者多花了3100万美元。

CSR2增加了一辆新的兰博基尼西安,并推出了六个最佳英国系列,以帮助保持玩家参与。Zynga还独立出版了《亚洲的帝国和谜题》,该书在韩国、日本和台湾表现良好。

9年第四季度,Zynga的营销费用相对较低,这有助于降低其整体费用。社交老虎机游戏,如“权力的游戏:老虎机赌场”表现良好,并增加了新的内容,如独家高限制区。今年的预期是

全年

,Zynga宣布收入13.2亿美元,比上年增长46%,预留15.6亿美元,增长61%全年预订量预计将达到17.5亿美元,而分析师预计为17.4亿美元。预计收入将达到16亿美元,增长21%Zynga预计2020年净亏损1.3亿美元,并将息税折旧及摊销前利润调整至2亿美元。

Zynga预计在今年下半年推出新游戏吉布说,“智慧之战”和“农场3”目前正在市场上测试,第三部哈利波特游戏将在本季度开始测试。Zynga仍在从事《星球大战》游戏,其游戏部正在尝试更短、更激烈的游戏,称为超级休闲游戏。

Gib称休闲游戏“扩大了观众群”这些游戏的参与度很高,在短时间内非常受欢迎。

9 Zynga有1883名员工,比去年同期增加了约100人。如果可能的话,Zynga将收购更多的团队和特许经营权,以进一步加速其增长。Zynga有大约15.4亿美元的现金和投资

总体而言,Zynga多年来的发展计划将侧重于开发实时服务、创建新的永久特许经营、收购新公司以及投资新平台、市场和技术

至于来自其他竞争对手的竞争(SCOPLEY最近从迪士尼公司收购了FoxNext Games),吉博说:“手机游戏业务是一个竞争的行业,总是有竞争的,比如King和Supercell、SCOPLEY等。”我们认真对待它我认为它可以发挥公司的最大优势,让我们为粉丝提供更好的游戏和服务。因此,我们对此表示欢迎我们必须在高层次上执行它来处理它。“

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